Rol, combineer en win!
De bosgeesten hebben ruzie en het bos is in chaos! Kies een Kodama, gebruik kaarten en krachten en vind de beste oplossing. Gebruik bijvoorbeeld een vlammenwerper, verfpot of een dubbele halve koprol.
Wat is Kodama Klash?
Kodama Klash is een uniek kaart- en dobbelspel voor 2 t/m 5 spelers. Het gebruikt elementen van poker en speelt als een soort yahtzee tegen elkaar, met een hele stapel unieke ideeën.
Interesse?
Na twee productierondes is Kodama Klash helaas uitverkocht! Je kunt je alleen nog opgeven voor een reserve lijst, en wie weet, misschien komt er dan een derde productieronde: Google form voor een bestelling.
Gezamenlijke dobbelstenen
Er liggen vijf dobbelstenen in het midden, iedereen kan deze dobbelstenen wijzigen.
Twee eigen dobbelstenen
Spelers hebben elk twee eigen dobbelstenen die ze zelf kunnen wijzigen.
Kies jouw kodama
Kies uit vijf verschillende kodama's: vuur, water, plant, zon en maan. Iedere kodama heeft een eigen kleur en speciale kracht!
Ontdek unieke kaarten
Het spel bevat 56 speelkaarten, ieder met een uniek effect en eigen tekening. Verzamel er zoveel mogelijk om je winkans te vergroten!
Maak de beste combinatie
Maak aan het einde van iedere ronde de beste combinatie. Hiervoor gebruik je twee eigen dobbelstenen en de vijf gezamenlijke dobbelstenen.
Hoe doe je dat?
Kies in je beurt voor een van de volgende acties:
- Dobbelsteen rollen: rol een dobbelsteen van jouw soort (levert ook een kaart op).
- Kracht gebruiken: gebruik de kracht van jouw kodama (levert ook een kaart op).
- Handkaart spelen: speel een kaart uit je hand.
- Gokje wagen: speel de bovenste kaart van de trekstapel.
- Vastplakken: leg een kaart uit je hand dicht onder een dobbelsteen van jouw soort (deze kan dan niet meer gewijzigd worden deze ronde).
Het Kodama Klash team
- Carol (FoxCake) - tekensuperheld en character designer
- Savannah (SavKate) - tekeningen- en kaartdesigngoeroe
- Heleen - teksteindbaas en bedenker van de naam 'Kodama Klash'
- Coen - concept overlord, master designer en eindeloos tester
Wie nog meer?
- Yari - toptester en Kodama Klash kampioen 2019
- River - art- en productiemaistro van het weekspel
- Censa - megatester en eindeloos klankbord
- Mashu - Mede-mastermind eerste concept
Tijdlijn
Na een succesvolle verkoop van 70 setjes, is in 2022 een 2e productieronde met succes verkocht. Op dit moment is de productie gespot, maar je kunt je nog wel opgeven voor een (mogelijke) derde productieronde.
We naderen half 2021, en Kodama Klash is af. Dankzij de geweldige steun van familie, vrienden en collega's is de productie voor meer dan 70 sets gestart. Bedankt, zonder jullie was het niet mogelijk ;). In de komende maanden moet iedereen die het spel besteld heeft hem ontvangen!
Op verzoek is er zelfs een drinking game: drinkinggame.pdf
Begin 2021 stond in het teken van afwerken:
- De 56 speelkaarttekeningen en 16 karaktertekeningen zijn allemaal af!
- De regelsheet is gemaakt en uitvoerig getest.
- De verpakking is gekozen, een mooi handgemaakt zakje!
- Een generale repititie-set is gemaakt, om de nieuwste versie nogmaals te testen.
Het laatste deel van 2020 stond in het teken van verfijnen en (voorzichtig) promoten:
- De tekeningen werden beter en beter, en we zijn ruimschoots over de helft.
- De kaartontwerpen worden aangepast naar een specifieke drukker.
- De uitleg- en kaartteksten worden definitief gemaakt.
- Deze promotiesite is gebouwd met inschrijfformulier.
Het werd hoog tijd om "een strik" om de regels te knopen. Het zelfstandige spel is, na veel te veel revisies, af genoeg om te gaan produceren als prototype. In 2020 was het lastig om gezellig een bordspelletje te doen met iedereen, dus heeft het produceren geen hoge prioriteit gehad afgelopen maanden. Er is wel contact gezocht met verschillende drukkers om te kijken hoe het spel geproduceerd kan worden. De productie zal op kleine schaal gebeuren, zonder uitgever of iets dergelijks. Daarna kan het altijd nog groter worden...
2020 zag eruit als een raar jaar, uiteindelijk was Kodama Camp 2020 volledig afgelast en ook de doorontwikkeling van het weekspel. De zelfstandige variant van het spel bleef voorzichtig getest en doorontwikkeld worden. Het spel was zo anders, dat er op dit moment ook gekozen is om eigen tekeningen en eigen design te gaan doen. Deze versie zal gewoon los van Kodama Camp gaan leven.
Er werd al ijverig met regels geschoven om een zelfstandig spel te maken. Kaarten werden niet langer verdiend door deel te nemen aan evenementen, maar het moest een eigen spel worden met een trekstapel. Verder werd alle verzamelde feedback verwerkt en hebben alle kaarten wel een aanpassing gekregen.
- De speciale kracht van een kodama gebeurde in het begin van de ronde (als de speler dubbel rolde), dit zorgde ervoor dat hoe goed je er ook voor stond, er nog 3 speelrondes na kwamen. Het effect was ook nooit te verkrijgen als je niet dubbel rolde. Om deze reden werd de kracht een klein effect, die als beurt te doen was wanneer de speler dat wilde.
- Het verzamelen van kaarten gebeurde niet meer door een kampeerweek, in plaats daarvan begin je in het zelfstandige spel met 2 kaarten, en kun je kaarten bijverdienen.
Kodama Camp 2019 was een feit. De week zat vol enthousiasme en er is ongelofelijk veel Kodama Klash gespeeld. De deelname alleen al maakte het een succes. Door de week heen waren baasgevechten gepland die tot laat in de avond doorgingen (deels omdat we het langdradig hadden ontworpen helaas). De climax van Kodama Klash was aan het einde van de week, de Kodama Klash competitie. Meer dan 30 mensen hebben meegedaan en er was veel hype rondom de laatste paar rondes. Uiteindelijk kwam er een winnaar uit, met als prijs een kaart naar wens voor de volgende editie. Na het evenement werd al vol verwachting gesproken over de versie van komende jaren, en misschien zelfs een zelfstandig spel...
- Terwijl het Kodama Klash concept voor Kodama Camp werd afgerond, werd er driftig getekend en geknipt om deze versie optijd af te hebben. Een kampeerweek met zo'n 50 deelnemers vraagt nogal wat productie.
- Dit was tevens het moment dat we voor unieke tekeningen per kaart gingen, wat de schaal van het project vergrootte.
- Groepschat aangemaakt voor het maken van een weekspel voor Kodama Camp 2019.
- Het werd nu duidelijk hoe de week Kodama Camp eruit ging zien, en alle regels vanaf dit moment gingen zich focussen op een modulair spel. Het spel moest los 1v1 te spelen zijn, maar ook in een soort baasgevecht, waar 3 spelers het tegen 1 baas (een stafflid van Kodama Camp) opnemen.
- Geëxperimenteerd met andere ideeën om te verwerken. Een idee was bijvoorbeeld om 'super effective' verhoudingen tussen de kodamas in te voeren. Na veel testen is deze weer verwijderd, omdat op Kodama Camp iemand maar 1 kleur is voor de hele week.
De alpha versie begon vorm te krijgen en het eerste spel werd getest:
- De core game word yatzhee tegen elkaar.
- Eerste testdruk is gedaan van de kaarten export.
- Na iedere testronde kwamen nieuwe wensen en tweaks naar boven.
Eerste concept is bedacht voor het weekspel van de Kodama Camp 2019 tijdens een gezellige treinrit van Leiden naar Zwolle. De requirements waren:
- Je moet kaarten kunnen verzamelen.
- Je moet het tegen elkaar kunnen spelen, dus niet alleen als een gepland event.
- Je moet het kunnen spelen zonder de te verzamelen kaarten. Deelnemers die dus niet extreem voorbereid zijn, moeten ook gewoon een kans hebben.
Het concept was al heel snel gefocust op dobbelstenen. Het rollen van een dobbelsteen is gewoon leuk en is erg toegankelijk voor verschillende spelers.